約 4,949,754 件
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19616.html
マインドチェック(まいんどちぇっく) 概要 エクシリアに登場したお守り系の装飾品。 精神汚染?状態を防ぐ効果を持ち、下位にマインドチャームがある。 登場作品 + 目次 エクシリア 関連リンク関連品 ネタ エクシリア お守りの一種。精神汚染?状態を完全に防ぐ。 Lv34以上の装飾品屋で買える。 分類 お守り 備考 - 買値 5000 売値 1250 特殊効果 精神汚染?状態完全に防ぐ 装備者 全員 入手方法 店 装飾品屋:Lv.34以上~ ▲ 関連リンク 関連品 マインドチャーム ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/pokemon00/pages/32.html
デンジ「お前らはまだただの消防厨房だ、ということでスレ住人度チェックをする」 質問1 ダイパスレを見たことがあるか(wikiだけは無し 質問2 スレの憧れになっている青ツナギのいい男の名前は? 質問3 質問2の人物が登場する漫画の題名は? 質問4 質問3を書いた作者の名前は? 質問5 スレに書き込んだことがある(wikiは無し 質問6 「アッー!」という言葉を生み出した人物の正式名称は?
https://w.atwiki.jp/idress/pages/855.html
* いつもお世話になっております、キノウツン藩国です。 プレイング上におけるミスの自首に参りました。 国番号(もしくは国民番号):組織名(もしくはPC名):23:キノウツン藩国: 罰則内容:裁定テンプレート:その他のミス:イグドラシルツリーにて記載内容を間違え ていた ミスのあった所属組織名、もしくは個人名等とそのURL:キノウツン藩国 http //www23.atwiki.jp/kinoutun/ ミスの具体的内容:ムラマサのプロモ後のイグドラシルツリーが間違えていた。 ・間違った記述 ┗高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第1世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第2世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド(HQBを継承:第3世代:継承元:感覚+1) ・正しい記述 HQ 取得アイドレス ┗高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第1世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第2世代:継承元:感覚+1) ┣高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第 3世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ+ミフネ+イアイド(HQBを継承:第3世代:継承元:感覚+1) ┗ 高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド ミスの影響(どのように処理が進められたのかを簡潔に): プロモーションをしたときに一世代進むべきものであるところを、置き換えて記述してし まったため、HQが1つの枝ごとに1世代ずれてしまった。 ミスの該当記事URL(コメント欄の場合は+日時): http //www23.atwiki.jp/kinoutun/pages/7.html#id_5ca1097e 備考(修正許可根拠URLなど): 間違って【高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド】にHQ継承していたことになり ますが、T15編成には使用しておりません。 またT14のイアイド個人騎士団編成はHQ継承前でしたので数値の間違いはありません。 http //www4.atpages.jp/kinoutun/t14_iaido.html ルールブックURL:http //www10.atwiki.jp/i_d_rb/pages/36.html 連絡先(藩国BBSなど): http //principle.jp/bbs1/cbbs.cgi?id=kinou 以上、よろしくお願いします。まことに申し訳ありませんでした。 -- (アシタスナオ@キノウツン藩国) 2010-04-30 02 21 53 * 上記の自首申告について追記させていただきます。 国番号(もしくは国民番号):組織名(もしくはPC名):23:キノウツン藩国 備考(修正許可根拠URLなど):http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=9007 こちらにて修正許可&罰則なしとご回答いただいております。 以上、よろしくお願いします。 -- (浅田@キノウツン藩国) 2010-05-01 22 49 18 ○ チェック結果 自首テンプレートチェック:問題なし #小分類が使用されていませんが、特に似たテンプレートがないのと、記載内容で意味がわかるため、このままで大丈夫と判断しました。 提出URLチェック: 問題なし 自首内容チェック: 問題なし 修正必要性チェック:問題なし 備考: #自首ページの中で、改行されたりwikiの仕様で行頭のスペースが消えていた部分について、以下のように少し修正を入れました。(修正箇所:7件) 修正前その1(自首ページ:間違った記述) ┗高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第1世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第2世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド(HQBを継承:第3世代:継承元:感 覚+1) → 修正後その1(上記wiki表現) ┗高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第1世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第2世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド(HQBを継承:第3世代:継承元:感覚+1) 修正前その2(自首ページ:正しい記述) ┗高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第1世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第2世代:継承元:感覚+1) ┣高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第3世代:継承元:感 覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ+ミフネ+イアイド(HQBを継承:第3世代:継承元:感 覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド → 修正後その2(上記wiki表現) ┗高位西国人+猫妖精+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第1世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第2世代:継承元:感覚+1) ┣高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+猫柔術家(HQBを継承:第 3世代:継承元:感覚+1) ┗高位西国人+ムラマサ+ミフネ+イアイド(HQBを継承:第3世代:継承元:感覚+1) ┗ 高位西国人+ムラマサ2+ミフネ+イアイド
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/51282.html
登録日:2022/06/07 Tue 23 36 58 更新日:2024/05/17 Fri 19 40 42NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 d.M.p キング キン肉マン キン肉マンⅡ世 グランドスラム グルメ ケンタウロス チェス チェスの駒 チェック チェックメイト チェック・メイト ナイト ナイトメアズ フォームチェンジ ポジティブシンキング ポーン モナコ ルーク 不遇 人馬 何故かなかなか立たなかった項目 冷血の騎士 悪行超人 悪魔超人 新世代悪行超人 木内レイコ 正義超人 漆黒の騎士 漆黒の騎士(赤) 超人 遠近孝一 アクシュ?シンアイ? どうですか?私のアクシュは? どうなんですか、これは正しい握手なんですか〜〜〜っ チェック・メイトとは、漫画『キン肉マンⅡ世』に登場する超人であり、d.M.p(デーモンプラント)に所属する悪魔超人の一人である。 愛称はチェック。 プロフィール 出身 モナコ 身長 221cm 体重 190kg〜800kg 超人強度 121万パワー 所属 新世代悪行超人(d.M.p)→正義超人 CV 遠近孝一、木内レイコ(幼少期) (*1) 戦績 vsゴージャスマン○(試合描写なし) vsキン肉万太郎●(キン肉バスター) vsキャプテン・マッコウ△(王式絢爛投げ) 超人オリンピック・ザ・リザレクション 予選落ち 超人一等祭 予選落ち 概要 新世代悪行超人軍『デーモン・メイキング・プラント』(d.M.p.) 内の悪魔超人軍「ナイトメアズ」に所属する悪行超人。 悪魔六騎士の筆頭格サンシャインの直弟子である。 万太郎と彼の対決を最後にd.M.p.はアジトごと壊滅するので、 実質キン肉マンⅡ世という作品最序盤におけるボスキャラに相当する。 チェスをモチーフにした超人で、素体は人間に近いスマートな体型。 チェス盤をイメージした白黒の市松模様のマントを纏った、サンシャイン曰く「勇壮で気品に満ちた姿」。(*2) 左胸に黒い十字の模様が入った石造りのような質感のプロテクターを身に着けている。 下はズボンにブーツだが仲間入りして地方に観光に行った時はカジュアルな服装に着替えていたこともある。 頭部のメットには王冠、右肩に馬、左肩に砦の装飾があしらわれている。 ちなみに、その王冠は取り外しが可能でファンサービスとして観客にプレゼントした事もあったが、すぐ次のが生えてきていた。 メットの下は頭髪の無い坊主頭だが生え際のようなラインがあるので、 毛が生えていないのではなくセルフで剃っているのかもしれない。 漆黒の騎士の異名を持ち、その名の通り黒を基調としたデザインがされる事もあるが、アニメ版などでは基本的なカラーリングは赤。 幼少期は黒目があったが今は白目しかない。目の下には傷のようなラインがある。 顔立ちは端整で悪行超人時代からミーハーな層の観客人気は高かったが、 凶暴な本性を剥き出しにした時は悪意に歪んだ凶相と化していた。 人物 性格は非常に礼儀正しく紳士的で、敵対している正義超人相手でも丁寧な物腰で対応する。 しかし、それはあくまで上部だけであり、本性は冷酷そのものの戦闘マシーンである。 サンシャインの歪んだ教育で偏った方向にエゴが肥大化したために、 自信の実力に絶大な自信を持つ非常に傲慢なナルシストであり、一度弱者と見做した相手を徹底的に侮蔑し、見下している。 また優雅な技巧の裏には歯止めのきかない攻撃性が息を潜めており、 テンションが上がって来ると場外の相手への追い討ちや過剰に残虐なファイトも好んで行うなど、 育てたサンシャインが悔やむほどのモンスターと化していた。 特筆すべき点としては超人という存在に対する高邁な志向があり、 悪行時代から「超人とは強く猛々しいものだ」と語っているほか、 改心して再会した時は卑屈な態度を取った万太郎に自信を取り戻し堂々と闘うよう叱咤するなど、 正悪通して「超人は誇り高き英雄たれ」という理想を一貫して抱いている。 その美学は悪い方向に働けば 弱者に対する度を越した不寛容や自分の強さを鼻にかける増上慢ともなるが、 改心後の高潔な言動にも繋がっており、 良くも悪くも彼の精神的な指針でありアイデンティティなのだといえる。 改心した後はこれまで押さえつけられていた人間的な潤いを急速に学習・吸収していき、 心優しくイノセントな雰囲気の優等生になっていった。 一方で時には純粋すぎて遠慮のない正論で相手の気持ちを逆撫でしてしまうこともあり、 取り立てて仲が悪いというわけではないのだが妙に悪気なくテリー・ザ・キッドの癇に障る場面がある。 アニメ版ではこれまで自分が知らなかったことを勉強するという意味で 『ネガティブ百科事典』なる怪しげな本を持ち歩いており ガゼルマンを淡々とバカ呼ばわりするなど 『悪気はないけど毒気はある』描かれ方をされることもあった 5歳くらいの頃にd.M.pアジト内のスラムで残飯を漁っていたところをサンシャインに拾われ、彼の下で最強の悪魔超人となるべく修行の日々を送っていた。 そして、サンシャインの最終兵器「ナイトメアズ」の一員としてレックス・キングと共に万太郎らの前に立ちはだかる。 修行の中ではサンシャインから「一切のネガティブな感情を捨てる」という教育を受けており、殴られても痛みを感じないよう育てられてきた。 その為、不安や恐怖に苛まれることなく、打撃の痛みにすら怯まず、常に冷静な思考で戦う事のできる脅威の戦士に成長を遂げた。 勿論、自身がそれらを感じないだけでなく、悪魔超人らしく相手を思いやる気持ちも持たない為、痛みに苦しむ相手に容赦ない攻撃を与え続けることもできる。 サンシャインが悪魔将軍の能力を弟子に再現させようとした結果なのかもしれない。 当初は悪魔超人として登場し、万太郎に敗北した後はサンシャインと共に姿を消すが、その後正義超人に転向したようで、超人オリンピックにも正式に参加している。 ヒカルドはいっぺん超人委員会のお偉方を全力でぶん殴って良い。マジで。 修行時代は厳しい食事管理をされていた反動か、万太郎らと行動を共にするようになってからは、日本各地の様々な食べ物に舌鼓を打つ姿がよく見られた。 活躍 サンシャイン、レックス・キングと共に現れ、ゴージャスマンと戦い、勝利する。 バーバリアンを惨殺したレックス・キングに比べ、紳士的な態度と試合運びにゴージャスマンは感服したが、それに油断し握手として手を差し伸べたゴージャスマンの手を破壊する残虐さを見せつけた。 万太郎との試合では当初は勢いに乗る万太郎に押されていたが、その攻撃を全て涼しい顔で受け止め、自身の関節を外す事で技を抜けて反撃する。 どれだけ攻撃をしても倒せない相手に勝ちへの道が閉ざされ、絶望する万太郎を攻め立てる。 チェス・駒・チェンジの多彩な攻撃で万太郎を追い詰めるが、そのあまりの手応えのなさに戸惑いを覚え、やがて確信した。 万太郎の父が率いる正義超人は強くなかった。そして、それに敗れたかつての悪魔超人は、もっと弱かったのだと。 かつての戦いを侮辱されたサンシャインは思わずリング上のチェックに駆け寄るが、「向かってくる者は親兄弟でも倒せ」という教えを忠実に守り、チェックはそれを一蹴した。 そして、かつての仲間を想い流したサンシャインの涙を、ネガティブな感情の最たるものだと吐き捨てた。 万太郎にトドメを刺そうとストンピングを繰り出すが、燃えるような闘志に突き動かされた万太郎にその脚を取られ、締め付けられる。 相変わらず痛みを感じないチェックは涼しい顔でいたが、会場には靭帯へのダメージを示す不快な音が観客にまで聞こえるほどに響いていた。 ようやくサンシャインもそのパフォーマンスが誤りだと知り、防御や逃げを指示するが、もはやチェックはその言葉をせせら笑うのみだった。 再び絶望に押され弱気になる万太郎を、場外に投げ飛ばし、追撃をかける。 そして、壊れた机を使い、万太郎の首にエルボーを仕掛けようとした。 もはや口調以外に紳士的な面影のない、完全な悪魔超人の姿がそこにあった。 ついにはサンシャインもチェックに手を上げて彼の暴挙を止め、完全な仲間割れを起こす。 今度は万太郎がチェックを攻撃して、サンシャインを助け出した。 あんたは容姿も佇まいもカッコいいしギャル人気No.1の資格十分だ。しかし…… 心に愛がなければ真のスーパーヒーローにはなれないよ その言葉に呼応するかのように、チェックの右膝がドス黒く膨れ上がった。 前述の通り、彼はネガティブな感情を捨てた為、痛みを感じない。 その為、万太郎の攻撃も余裕をもって受け止め、幾度となく万太郎に絶望を味わわせていた。 だがそれは感覚だけのものにすぎなかった。 彼の肉体は度重なる攻撃により、とっくに限界を迎えていたのだった。 これもまた筋肉が付いただけだと信じていないチェックだったが、声援を受けた万太郎により、再度その部位に打撃を受ける。 そして、そこにきて初めて、耐え難い痛みに襲われてしまった。 そのまま火事場のクソ力を発現した万太郎のキン肉バスターにより、今度こそ敗れる事となった。 試合終了後、負傷したチェックの下にサンシャインが駆け寄る。 あれだけ仲違いし、暴言を吐いたチェックを、サンシャインは許して受け入れていたのだった。 しかし、秘蔵っ子であったチェックの敗北がサンシャインの事実上の失脚に繋がり、サンシャインには制裁の一撃が加えられる。 残った指導者がd.M.pの実権を握ろうとしたところ、サンシャイン傘下の悪行超人によってクーデターが発生した。 その結果、富士山のd.M.pの基地は自爆。 意外な形でd.M.pは壊滅してしまうのであった。 そしてサンシャインはチェックを抱いて、万太郎らの前から去るのであった。 その後、KKDチャレンジでフォーク・ザ・ジャイアントと戦う万太郎の前に再び姿を現す。 かつて倒した強敵が自分を恨んで現れたと思う万太郎だったが、チェックは大人しく試合を観戦していた。 だが、フォーク・ザ・ジャイアントが場外乱闘をしようとした時、なんとチェックは万太郎を庇ったのだった。 そして、万太郎に静かに声援を送る。 悪魔超人として生きてきた彼は、万太郎によって試合の喜びを知り、正義超人へと転身し、万太郎のKKDチャレンジを見守る仲間となったのだった。 そして行われた超人オリンピックではモナコ代表の選手として正式に出場する。 しかし、予選の「二人三脚でZEI!ZEI!」にて、パートナーに選んだファンのシンヤが負傷。 自ら帯を切って棄権し、シンヤを守ることを選んだ。 失格はしたものの、既に心根は立派な正義超人として成長したことが窺えるのであった。 悪魔の種子編では正義超人たちと共に攫われたミートを助けようとするも、悪の心を持った超人しか通れないジェネラル・パラストのゲートバリヤーを通ることが何故か出来なかった。 なおゲートバリヤーを突破できたのはジェネラル・ストーンを一時的に取り込んだバッファローマンと共に入った万太郎、スカーフェイス、ケビンマスク、ハンゾウ、イリューヒン、バリアフリーマンだった。 元d.M.pの一員だったケビンとスカー、悪行超人だったハンゾウならまだしも、元から正義超人である筈のイリューヒンとバリアフリーマンが突破できてしまったのである。 彼だけ通れなかった理由は不明のままだが、一説ではサンシャインの教育で戦闘マシーンになったものの、上記の高邁な志向を持ち続けていたため完全な悪にならなかったのでは無いかと思われる。 その後ケビンと行動を共にし、ガゼルマンと巌流島での戦いに挑むケビン、スカーの船頭を務めた。 この時かつての師匠であるサンシャインもアシュラマン復活を察知して現れ再会するも、特に深掘りはされなかった。 究極の超人タッグ編では時間超人によってケビン消滅から救うべく、過去にタイムスリップする正義超人の一員に選ばれる。 究極の超人タッグトーナメント開催の際はタッグパートナーにセイウチンを誘おうとするも、万太郎の心無い言葉を受けてすっかり自信を失くしたことで断られてしまい、代わりにタイムマシンに密航していたネプチューンマンがセイウチンをパートナーとして誘った。 セイウチンのことを心配に思ったチェックは2人の後をこっそり追っていた。 だがそこで偶然ネプチューンマンの野望を聞いてしまい、セイウチンはネプチューンマンの特訓によって凶暴化してしまった。 セイウチンを元に戻そうと動くも、オプティカル・ファイバー・クロスボンバーによってどこぞの鬼畜超人の如く顔面の皮膚を剥がされ、戦闘不能にされてしまった。 入場式の際には棺桶に閉じ込められていたがセイウチンが暴れたことで開かれ、その無惨な姿を公衆の前で晒される。 万太郎たちにネプチューンマンの脅威を告げて、病院へ搬送された。 2回戦が行われた時はセイウチンを戻すため、同じく試合で顔を剥がされたスカー、イリューヒン、バリアフリーマンと共に現れた。 準決勝後は万太郎のパートナーだったカオスの死後に咲いたピラリアの花の花粉により、顔を剥がされた正義超人たちと共に復活した。 …以上のようにd.M.p.編以降は連載終了まで全く正式な対戦はなかった。 その不憫ぶりはかつてのウォーズマンの扱いに近いようにも思える。というかウォーズと共通点(*3)」が多かったりもする。 Vジャンプ版「オール超人大進撃」では本編と同様サンシャインの弟子だが、寝ずの番最後の一人としてd.M.pのアジトで万太郎と対決。 万太郎に将棋の駒をねじ込まれ、木製形態にされたことで身動きが取れなくなり、キン肉バスターを受けて敗北。 戦いの中で正義の方に心が傾き、サンシャインの後押しもあり正義超人入りを果たす。 正義超人入り後はd.M.pに洗脳されたH・F2期生のキャプテン・マッコウとおでん巨塔のゆで玉子リングで対決。 苦戦しつつも王式絢爛投げで勝利するもダメージの大きさから失神、結果は両者KOの引き分けになった。 超人一等祭では予選落ちしてしまい出番終了。 必殺技 チェス・駒(ピース)・チェンジ チェック・メイト最大の特徴とも言える、チェスの駒を用いた能力。 主に王様(キング)、馬(ナイト)、城(ルーク)の3種類を使用し、チェンジした際にはその駒に対応した頭に入れ替わる。 キングは基本形態であり、冷静な思考と分析、判断により的確な試合運びを行う(*4)。 ナイトは胴と腕を残し、頭と下半身が馬のような姿となった人馬形態。 その強靭な脚力を活かして戦う。 ルークは堅牢なレンガ造りの姿となる形態。 見た目の通り堅牢な防御力を誇り、いかなる打撃にも怯まない。 無機物らしく胴体を分離させて相手を挟み込むなど、人間離れした技も使用可能となる。 これら3つの駒の特性全てを併せ持った「グランドスラム」という、いわゆる全部乗せ形態も存在する。 キングの明晰な頭脳にナイトのしなやかさ、ルークの頑丈さを併せ持った、チェックの切り札とも言える姿である。 この形態ではレンガ造りの半人半馬という重厚な異形と化し、顔は半分が王様・半分が馬・王の冠が城のように石造りになるという折衷した様相となる。 また、彼の体には上記3種以外の駒もある事と、他人がその駒を使ってもチェックと同じようにその駒の特性が得られる事が作中で明かされている。 ただし、それによって兵士(ポーン)の駒を奪った万太郎は、上半身は甲冑に身を包んだ騎士のような姿になるものの、下半身は土台のような姿になり、その上一歩ずつしか歩けずに大幅に弱体化する事となってしまった。 つまり、駒自体は誰でも使えるが、使いこなせるのはチェック・メイトのみという事である。 なお、残りのチェスの駒であるクイーンとビショップに関しては作中で未使用であり、効果は不明(*5)。 さらにVジャンプ版ではチェスの駒以外のものも入れられることが判明。 万太郎がリングインした際のコスチュームについていた将棋の駒を入れられた結果、体が木製に変わってしまった。 ちなみにアニメでは各形態に変身することで声色も変わっており、 貴公子然とした王様・嘶きのように高い声になる馬・くぐもってドスの利いた低音の城と演じ分けられている。 ケンタウロスの黒い嘶(いなな)き ナイト形態で使用。 4本の足で激しい連続ストンピングを繰り出す。 解体城(セパレーツボディ) ルーク形態で使用。 オープン・ザ・ルークゲートでボディを上下に分割し、クローズ・ザ・ルークゲートで戻って相手を挟み込む。 また、腹部だけを分割してジャーマンスープレックスから抜け出し、胸より上の体と下半身でエルボードロップとニードロップを同時に繰り出すなど、攻防一体の能力と言える。 ルーク・スカイツイスター ルーク形態で使用。 解体城を使って相手に突撃し、上半身が相手をコーナーポストに突き刺して、下半身が合体の勢いで追撃する強烈な攻撃。 血括(ちくぐ)りの窓・窓簾(まどすだれ) グランドスラム形態で使用。 胸の中心と両腿に空洞を作り、相手の両手両足を捉える。 落爆人机(らくばくひとづくえ) グランドスラム形態で使用。 窓簾で相手を捉えたまま飛び上がり、受け身も取れない状態でマットに叩きつける荒技。 手足の自由を奪って身体の前面を叩きつける落下技ということで旧作のナパーム・ストレッチに近い。 馬式誉れ落とし ナイト形態で使用する、チェック最大の必殺技(フェイバリット)。 上空に打ち上げた相手の足の裏を自身の足で抑え、全体中をかけて頭からマットに叩きつける大技。 馬の巨体によって体重も800kg程に増しているため、その威力は凄まじい。 手によるホールドはせず、足の裏に乗って落下するというのは旧作の『メガトンキング落とし』そのままであるが、 サンシャインの経歴を考えるとむしろ親友である悪魔超人アシュラマンの必殺技。 『阿修羅飯綱おとし』の系譜に位置づけられる技と見た方が自然かもしれない。 グランドスラム形態でも使用し、レンガ造りのルークの重さも加わった殺人的な威力を秘めていたが、そちらは作中では不発に終わった。 アニメでは試合会場の天井を貫いての超高度から仕掛ける迫力ある演出になっている。 王式絢爛投げ Vジャンプ版にて披露した王様形態の必殺技。 相手の両腕をリバース・フルネルソンに固めて飛び上がり、無防備な腹部をコーナーポストの頂点に叩きつける荒技。 キャプテン・マッコウの胴体についたマッコウクジラの頭を破壊し勝利した。 追記・修正は食事をゆで卵の白身と鳥の皮を剥いだもののみにしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 二世におけるウォーズマン枠だと思う…結構人気あったと思うけど扱いがお察しレベルで -- 名無しさん (2022-06-07 23 40 59) 痛みを感じず、痛みを容赦なく敵に与えるというのでは後のペインマンに通じるな -- 名無しさん (2022-06-07 23 42 53) サンシャインが疑似的に盟友アシュラマンと忠誠を誓った悪魔将軍の強さを表現しようとした結果が「変身し、痛みを感じない騎士」なのだろう -- 名無しさん (2022-06-07 23 56 58) パーフェクトオリジン以降の時間軸だとどうなるんだろうな。悪魔超人も没落しなさそうだし -- 名無しさん (2022-06-08 09 31 51) アシュラマンが本当の意味で正義超人入りしたという世界線(パラレル)なのかな -- 名無しさん (2022-06-08 09 33 37) 「都合の悪いことは忘れよ」→「一切のネガティブな感情を捨てる」 サンちゃんの歴史を感じる -- 名無しさん (2022-06-08 09 42 59) ↑6ウォーズマンは負けが多いだけで戦闘回数自体はまぁまぁ多いしバッファ戦みたいに明確に敵ボスに認められたこともあったけど(二世で言う所のジェイド)こっちは仲間入りしてから一戦もしてないからなぁ… -- 名無しさん (2022-06-08 10 58 33) GC/PS2のゲームのCPUチェックはわりと超反応でカウンター技出してくるから強敵 -- 名無しさん (2022-06-08 14 14 10) 悲惨とはいえ悪魔種子以降の動向は書かないの? -- 名無しさん (2022-06-08 16 06 35) 他の新世代正義超人みたく試合を組んでもらえないので活躍の場がほぼない。 -- 名無しさん (2022-06-08 17 40 28) 時間超人編のセイウチン闇堕ちの為の当て馬は、今見てもあんまりだと思う。他のメンツは試合出来たのに、ただ一人だけ試合も出来ずに退場は扱いが酷いって、レベルじゃない。 -- 名無しさん (2022-06-08 17 53 32) Vジャンプのチェック・メイトとサンシャインの関係は良かった -- 名無しさん (2022-06-08 19 01 25) ネガティブな感情を捨て去れって、新章の悪魔将軍の教育方針の反対だから、現在のサンシャインからは絶対つながらなそうだな -- 名無しさん (2022-06-08 19 22 45) ゆで「だって人馬型スタイルのキャラの戦闘とか作画が大変だし…」 -- 名無しさん (2022-06-08 19 56 56) あと2世の主要超人の項目といえばガゼルマンぐらいかな? -- 名無しさん (2022-06-08 20 02 21) サンシャイン自身が物理攻撃のほとんどを受け付けない反則的ボディのため、それを無理に普通の人型の超人に受け継がせようとした結果なのかもな。 -- 名無しさん (2022-06-08 21 48 56) ぶっちゃけ、旧作のウルフやジェロより不遇。 -- 名無しさん (2022-06-08 23 14 57) オール超人大進撃では仲間になった後も試合あるよ!引き分けだけど…… -- 名無しさん (2022-06-08 23 16 23) アニオリでも試合無かったしな。そんな状況でも(セイウチンやガゼルマンが出られなかった)マッスルグランプリに出られたことは救いか。 -- 名無しさん (2022-06-09 01 09 32) デザインもよかったし好きなキャラだったんだけど味方になってからは全く試合を組んで貰えない不遇の超人になってしまったな…… 究極の超人タッグ編ではトーナメント開始前に戦闘不能にされた上に顔の皮を剥がれるというむごい仕打ち。チェックメイトが何をしたと言うんだ…… -- 名無しさん (2022-06-09 07 20 07) ↑2 数余りだからきちんと試合できなかったんだよな。仲間のピンチに飛び入りして仕切り直すから「強い」というところはきちんと見せていた -- 名無しさん (2022-06-09 20 50 32) Vジャンプ版のオール超人大進撃での万太郎との試合で負けた後(闘いの後)、人質になったミート君を解放しないで卑怯なやり方をした死魔王・麒麟男に対して怒っていたりするかっこいい場面や師匠であるサンシャインの「自分の好きな道を素直に行け」という言葉により正義超人入りするよかった場面もあったからそれもアニメ化してほしかった。 -- 名無しさん (2022-06-11 13 12 23) あの厳しい修行とかけ離れた気品ある振る舞いや万太郎との試合前の王子様演出を考えると頭領の「悪魔超人のトップには王子が必要」という信念を感じる -- 名無しさん (2022-06-13 01 32 56) 扱いの悪さはガゼルマンとどっこい、2人ともVジャンプだと活躍したけど。 -- 名無しさん (2022-06-13 06 45 47) ↑ガゼルマンは -- 名無しさん (2022-07-05 16 40 52) ミス、↑ガゼルマンはVジャンプのオール超人大進撃だとザ・ファックス&ペーパーミイラ組、寝ずの番の1人・夜叉夢を撃破した活躍をしてましたね -- 名無しさん (2022-07-05 16 54 12) 究極のタッグトーナメントにエントリーしていなかったのでカオス亡き後の万太郎のパートナーになれる資格があった…のだが世界五大厄との何の因縁もなく老ネプに瞬殺された奴がいきなり決勝に出てきても盛り上がらないのは明らかなので修行シーンでもスルーされてしまったのだった(むしろ過去のスグル達正義超人は弱かった発言と結びつけて伝説超人と戦わせてやりたかった)。 -- 名無しさん (2022-11-15 02 37 43) ネガディブな感情は危険を避けるために必要なのだという教訓。 -- 名無しさん (2022-11-15 06 37 19) 仲間になってから可愛そうなくらい出番がない。セイウチンとかガゼルマンはまだマシと言えるくらい。 -- 名無しさん (2023-06-19 20 16 39) ナイトでケンタウロス化してしまうのだしクイーンが無かったのは「女性になるのはちょっと……」と言う理由かもしれないな。 -- 名無しさん (2023-06-22 19 27 58) ↑いやチェックは「3つの頭を入れ換えることで戦闘スタイルを変える(アシュラマンオマージュ)」のが重要だから駒が3つしかないだけでしょ。キング形態ルーク形態の時は馬要素肩しかないし女性化どうこうは関係ない。でも展開次第ではクイーン・ビショップ・ポーンを使った新しい形態にすることだってアリだったとは思う。クイーンはチェス最強の駒だから究極奥義に使える可能性だってある。 -- 名無しさん (2023-06-22 20 36 21) 下手したら旧作で強豪とばかり当たるバッファローマンやウォーズマンより扱いが悲惨かも。(そこらのモブ超人よりは良いけど) -- 名無しさん (2024-05-17 19 40 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/freudv/pages/99.html
ネームランド用パソコンリンクソフト FA-770 希望小売価格 \5,000(税抜) Windows98SE/98/95/3.1対応 ●Excel95(Ver.7.0)/Excel(ver.5.0)で作成したデータをダイレクトに取り込めます。 ●画像を取り込み、加工できます。 ※接続には専用ケーブルSB-75\4,800(別売)が必要です。(SB-70も使用できます。) http //www.hcs.com.cn/biz/web_d/sample/seisaku/web_index/casio/nameland/pclink.htm Wrench ForceのFork Pumpという製品。 NMEAフォーマット GPSレシーバとデータをやりとりするための、NMEA−0183データのフォーマットについて説明します。 NMEA−0183フォーマットの例 $GPRMC,123456,A,3444.000,N,13521.0000,E,005.6,123.5,020197,001.0,W*FF[CR][LF] センテンス GPSレシーバとデータをやりとりするためのレコードを、センテンスと呼びます。 各センテンスは[CR][LF]文字コードで区切られます。 センテンスには複数の種類があり、先頭の文字列を見ればその種類がわかります。 センテンスの最初の文字は$です。 センテンスの中には、メーカが独自に決めたプライベートセンテンスがあります。 GM−38:マーキュリーのプライベートセンテンスは、$PFECで始まります。 プライベートセンテンスの最初の項目はすべて同じなので、実際のデータの種類は、2番目の項目の内容で決まります。 本書では、便宜的に、入力データのプライベートセンテンスについては「コマンド」、 出力データのプライベートセンテンスについては「メッセージ」と呼びます。 項目 センテンス内の項目は、カンマで区切られます(いわゆるCSV形式です)。 項目の長さは、可変長であることに注意して下さい(入力用のコマンドの場合は、固定 長です)。 項目の数は、各センテンスで決まっていますが、最後の項目に空が続く場合は、それらの項目が省略される場合があります(この場合は、カンマも省略されます)。 チェックサム センテンスの最後の項目の後に、*文字+チェックサムが付きます。 チェックサムは、センテンスの$より後から($は含みません)*の前まで(*は含みません)の文字(カンマを含みます)を排他ORし、その値を16進数で表示したものです。 文字コード 文字コードは、8ビットのASCII(いわゆるテキストデータ)です。 最上位(左端)のビットは0になります。 Xacti C4 MCプロテクタだが、ヨドバシのサイト眺めながら考えてみた べると一番小さいMCプロテクタが37mm これを取り付けるためのベースが必要なんだが C4のレンズが約22mm、レンズ部の外径が約29mm、ネジは切って無いので何らかの工作は必要 そこで、ゴムの平パッキン(内径29mmか28mm、外径それなり、厚み3mm)に 25〜30mm−37mmのステップアップリングを接着してやれば作れるんではないだろうか? PC101K用スポーツパック SPK-PC5 http //www.ecat.sony.co.jp/camera/handycamacc/acc/index.cfm?PD=16111 KM=SPK-PC5 にせ個人情報ジェネレータ「なんちゃって個人情報」 http //kazina.com/dummy/ DiMAGE Xtのマリンケースの型番 MC-DG200 LCDのデータベースみたいなもん http //www.justlcds.com/index.html youtubeをファイル化 http //gettube.satoru.net/ http //vixy.net/flv_converter 最後にロゴが入る。 Windows 2000/XP で 137GB 以上の IDE HDD を使うには? Windows 2000 SP3 および Windows XP SP1 以降で使用される ATA/ATAPI ドライバ (atapi.sys) は、137GB を超える IDE ハードディスクをサポートしています。しかし、標準では 137GB 以上のドライブを扱う場合に使用される 48 ビット LBA が有効に設定されていません。 コンピュータの BIOS が 48 ビット LBA をサポートしている場合、次の手順で Windows の 48 ビット LBA サポートを有効にすることで、137GB を超える IDE ハードディスクの全容量を正しく扱えるようになります。(Windows 2000 SP2 以前は 48 ビット LBA をサポートしていません。また Windows XP で SP1 + hotfix を適用せずに EnableBigLba を有効にすると、データが破壊される可能性があります。) [スタート]−[ファイル名を指定して実行] から regedit を起動します。 HKEY_LOCAL_MACHINE \SYSTEM \CurrentControlSet \Services \atapi \Parameters を開きます。 メニューから [編集]−[新規]−[DWORD 値] をクリックし、EnableBigLba 値を作成します。 EnableBigLba 値をダブルクリックし、データに 1 を記入して「OK」します。 48 ビット LBA サポートのレジストリを有効にしていない場合でも、137GB までの容量は認識されます。 ぬこかるた http //lool.fc2web.com/cat/ MACのハナシ http //standards.ieee.org/regauth/oui/oui.txt MAC アドレス / ベンダー名 対応表。 メモリのハナシ ◆ Note PC の場合、大きく分けて、下記の仕様が存在する。 例) 72pin → 5V DIMM (EDO/FPM) , 3.3V DIMM (EDO/FPM) 144pin → 3.3V EDO DIMM , 5V EDO DIMM , 3.3V FPM 144pin → 3.3V SDRAM (PC66 / PC100 / PC133) 144pin → Micro DIMM 172pin → Micro DIMM 200pin DIMM → 2.5V DDR266 SDRAM , DDR333 SDRAM , DDR400 SDRAM MEMORY の 規格、使用上限容量は、ロジックボードの Chipset に依存する。 また、BIOS により、認識上限他に制約がある場合、Chipset の 上限容量まで、メモリー増設ができない場合があり。 Intel Chipset の場合、Note PC で 使用されている Chipset には、下記のものがあり。(抜粋) 例) 440MX , 440BX AGP (440ZXM) , 815EM , 830 , 845 MP/MZ , 852GM , 855 上記 Chipset の MEMORY に関する規定は下記のとおり(抜粋) ▼ 440MX → 8〜256MB , PC66/100 Support , 16-Mbit , 64-Mbit , 128Mbit Support ▼ 440BX → 8〜512MB , PC66/100 Support , 16-Mbit , 64-Mbit Support ▼ 815EM → 32〜512MB , PC100 Supoort , 16/64/128/256Mbit Support ▼ 830 → 〜1GB , Support PC133 Only , 64/128/256/512Mbit Support ▼ 845MP/MZ → 〜1GB , Support 200 or 266 MHz DDR , 64/128/256/512Mbit Support * 845MZ support 200 MHz DDR only , only up to 512MB ▼ 852GM → 〜1GB , Support 200 or 266 MHz DDR , 64/128/256/512Mbit Support ▼ 855 → 〜2GB , Support 200 or 266 MHz DDR , 64/128/256/512Mbit Support * 440BX Chipset ですが、C-1 stepping から、128Mbit に対応しています。これにより、 PC100 128Mbit 256MB SDRAM が使用できるようになっていますが、これには、PCのBIOSの対応が 必要。
https://w.atwiki.jp/moematome/pages/13.html
パッチの紹介順に用語集を表記するが、攻略サイトではありません。 以下のパッチについては萌えっ娘もんすたぁまとめに説明されています。 本体パッチ こっちむいてver 鬼畜ver RFver 鹿ver 金銀ver ポケスペver LG用パッチ EMテンプレート 公式wiki表ページに表記されてないパッチ Bボタン同盟ver 旅人パッチ ルビってみたver スターエメラルドver 水晶ver 米粉ver ColorfulLovers(RFverリメイク) 芋仮面ver 技ver ブラックレーベルver 変更パッチ 主人公銀さまパッチ 主人公コイキングパッチ 手持ちアイコン擬人化パッチ 性格の名称変更パッチ 図鑑説明変更パッチ ひらがな化パッチ VOCALOIDパッチ 萌えもん画像差し替えパッチ ロリポップパッチ・へろへろパッチ FR用ダウングレードパッチ 萌えもん系以外のパッチ 東方人形劇 嫁っ娘モンスター
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/19553.html
スリープチェック(すりーぷちぇっく) 概要 ラタトスクの騎士に登場したお守り系の装飾品。 睡眠状態を防ぐ効果を持つ。 下位にスリープチャームがある。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士 関連リンク関連品 ネタ TOSラタトスクの騎士 睡眠状態を防止するお守り。闇属性にも耐性がある お守りの一種。睡眠防御と闇耐性のスキルを持つ。 合成で作成できる。 分類 お守り 備考 - 買値 - 売値 7800 スキル 睡眠防御・闇耐性 装備者 エミル・マルタ・モンスター 入手方法 合 スリープチャーム×1粘菌×1鉱石×1エレメンタルの欠片×11560ガルド ▲ 関連リンク 関連品 スリープチャーム ▲ ネタ 名前は「睡眠を阻む」という意味。 ▲
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7792.html
504 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/08(日) 14 57 38.10 ID c7xfdlDv0 503 そこはアムロに 「刹那、真のガンダムになるには最低限の教養もないとダメだ」 とか言ってもらって、マリナさんが家庭教師になればクリア出来るハードル ……なんじゃないかな 505 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/08(日) 16 45 47.72 ID PRZ/Jxpl0 504 原作の世界観の所為だけど、高校中退や中学卒業すら怪しいのが結構いるな アムロですら中卒レベルだし 高学歴はセレーネとマイぐらいか? 506 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/08(日) 17 28 43.35 ID EHacOWWr0 505 シローが士官学校出。 現代日本だと防衛大卒レベルになる。 戦時中なんで卒業が前倒しになった可能性はあるが… アムロ兄さんも「学校の卒業」は怪しいが、 士官である以上定められた単位の取得はやってる筈。 いちおパパット、キャプテンアッシュも以下同文。 507 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/08(日) 17 29 37.25 ID OPG1iVNW0 505 シローも士官学校出てるから、大学相当の学歴ということにはなる。 508 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/08(日) 17 52 14.03 ID zQ1XQ8qV0 キラ「今の僕でも大学程度なら楽勝楽勝ww」 シン「学歴なんて気にはしないからな。あまり進学とかは考えてない」 ジュドー「俺はどうでもいいけど、リィナをいいところにやりたいんだ!」 刹那「ガンダムだ!」 ヒイロ(学歴なんてハッキングすれば問題ない) 510 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/08(日) 18 02 43.41 ID RSj0Txd5O 508 パーラ「んじゃあシンは卒業後の進路はウチ(サテリコン)に就職か?」 ザコ「それはいいザコね」 511 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/08(日) 20 07 34.67 ID CpujwRN50 え?シンはサテリコンに婿入り?(難聴) 513 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/09(月) 02 24 07.39 ID nOTUZcgk0 キャプテン「それではシンとパーラの夫婦度と試してみよう」 シュウト「なにそれ?」 キャプテン「私の新機能だ」 アムロ「そんな機能付けた覚えはないんだが……」 キャプテン「自己進化だ」bグッ ドモン「なん…だと…」 キャプテン「私は普段から人間観察をした結果、食卓にて二人の距離感を計れることに気づいたのだ」 シュウト「すごいよキャプテン」 キャプテン「具体例を出して証明しよう」 【アセムの場合】 アセム「ロマリー、あれとって」 ロマリー「はい」 つ醤油 キャプテン「これが夫婦度Cだ」 シュウト「これでC!?」 ジュドー「いやこれ十分難易度高いでしょ!?アレで通じるなんて熟年夫婦の域じゃん」 アセム「そんなことないぞ。ユノアだってアレで大体通じるし」 コウ「アセム、お前って贅沢だよな……」 【ヒイロの場合】 リリーナ「ヒイロ」 ヒイロ「……」 つソース キャプテン「これが夫婦度Bだ」 シロー「もはや代名詞すらなくなった!?」 ヒイロ「問題ない。リリーナの表情をみれば大体何を欲しているかわかる」 シュウト「っていうかヒイロ兄ちゃんが渡す方なんだ……」 【ドモンの場合】 ドモン「ん」 レイン「はい」 つ塩 キャプテン「これが夫婦度Aに相当する」 ウッソ「一文字ですよ一文字」 ガロード「すっげー亭主関白だな、ドモン兄」 ドモン「い、いつの間に……」 アムロ「ドモン、レインちゃんはお前には勿体無いぐらいいい子だってことを忘れるなよ?」 【アムロの場合】 アムロ(チラッ) ロラン「あ、どうぞ」 つケチャップ キャプテン「これが夫婦度Sだ」 アムロ・ロラン「「ちょっと待った」」 セレーネ「言葉なんて要らないわけね」 マイ「よく見る光景ですね」 アムロ「家族なんだから当たり前だろう!!」 シロー「いやでもあそこまで反応早いのアムロ兄さんだけだよ」 514 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/09(月) 02 24 53.64 ID nOTUZcgk0 キャプテン「というわけでシンとパーラが食事をするようセッティングしてほしい」 ザコ「それもうデートじゃないザコか?」 ジュドー「バイトの休憩中に飯食うときにさりげなく一緒にするとかさ」 ガロード「っていうか二人は今どこ?」 ザコ「シンは風呂掃除ザコ。パーラは番頭に……」 < シン「おーい、パーラぁ!!」 パーラ「新しい石鹸なら更衣室の上の棚ー」 > ガロジュ「「Bだ!!」」 ザシュ!ザシュ!ザシュッ!! > 後日、居酒屋ざくれろ キャプテン「ちなみに視線を送るより先に調味料を出していたSSクラスが三組だけ存在する」 コマンビー「ほう?誰と誰と誰だ?」 キャプテン「ガロードとティファ、ウッソとシャクティ、そしてマスターとシャアだ」 コマンビー「………」 キャプテン「………」 コマンビー「飲むか」 キャプテン「一番いいオイルを頼む」 515 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/09(月) 06 42 16.32 ID jRiQW6Ia0 514 見えるぞ!私にも シン「あ、ルナ。悪いけど…」 ルナ「はい、オタフクソースね!ケチャップ!それともマヨネーズ?」 シン「あ、いや、そこの醤油を」 ジュドー「誤射だな」 ウッソ「誤射ですね。ていうか何故冷や奴に…おかしいですよ!」 カガリ「普通チリソースだよな」 ジュドー「えっ」 が見える! 516 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/09(月) 07 04 19.78 ID //SGlgK70 514 ルナマリアwww アスラン「…なぁキャプテン、料理が出てきたらノータイムでチリソースぶっ掛けられるのは、どのランクだい?」アハハ 517 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/09(月) 07 12 18.07 ID SC68hoD00 515 そのシチュなら! ステラ「はい、シン、おしょーゆ」 マユ「食べる辣油でも美味しいよ、お兄ちゃん」 シン「ありがとうな、どっちも使うよ」 ウッソ「シン兄さんが何も言わない内に!」 カミーユ「正妻パワーも互角だというのか!うらやまけしからん」 520 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/09(月) 15 31 58.08 ID 7vfpOBllO ※番外 コウ「あの・・・」 シーマ「ん?ステーキにはオニオンソースが良いね。あ、あんたじゃ醤油ソースが好みか、それにしな」 コウ「(´・ω・)」 キャプテン「有無を言わせないのは計算外だ!絶望した!!」 521 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/09(月) 17 10 00.72 ID kMD879/C0 パーラ「ま、シンは弟みたいなもんだからな。阿吽の呼吸で通じることもあるさ」 シン「俺のほうが年上なんだけど」 522 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/09(月) 20 41 24.97 ID oBu+CDpT0 オルバ「胡椒だよ、兄さん」 シャギア「済まぬな、オルバよ」 ウッソ「…あれもSSですか?」 アムロ「あれはSSじゃなくてFだな」 キラ「誰がうまいこと言えと(ry」 バナージ「(…もうあの二人が朝食の席にいる事には誰もツッコまないのか…)」 523 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/09(月) 21 13 17.84 ID D2AeoLP50 522 ガロードが誘ったんじゃないの?(すっとぼけ マイ「ガンプラとファイターが一心同体になるアシムレイト現象… もし刹那が引き起こす事が出来れば、名実共にガンダムになれますね」 524 名前:通常の名無しさんの3倍 :2015/02/09(月) 21 53 03.82 ID lqIDLi7l0 522 キラ「ぶっちゃけバナージよりも長いこと食卓に居るしね」 523 刹那「俺は……ガンプラファイターになってガンダムになる!」
https://w.atwiki.jp/smashbrosmoso/pages/127.html
名前 パッチール 体重 軽量級 登場作品 ポケットモンスタールビー・サファイア ポケットモンスターエメラルド 1匹ずつブチ模様が異なるぶちパンダポケモン、パッチール参戦! フラフラした足取りで、相手の狙いを外せ! パッチールについて 1匹ずつ体のブチもようが異なっている、ホウエン地方のポケモン。 同じブチもようはいないと言われている。 一見常に目を回しているようだが、 実はこれで普通であり、フラフラした足取りは相手の狙いを外す効果がある。 ノーマルタイプのようだが、エスパー技も得意なので、 苦手なかくとうタイプのポケモンに対抗する事ができる。 ちなみに“ブチパンダポケモン”に分類されているが、パンダっぽくはない。 パッチールの特性について 基本的にはしゃがみ歩行しかないが、 シールドブレイクなどでフラフラ状態になっても行動できるというかなり特別な特性を持つ。 ただしそのときは自分の全ての行動がややゆっくりになる。 また、パッチールはフラフラ状態が解けても十数秒間たたないと次のシールドが出せない。 隠しキャラの出現方法 15分間組み手で80人以上敵を倒し、時間切れまで耐え抜くと挑戦者として出現。 対戦記録の総フラフラ時間が10分間を超えると挑戦者として出現。 悪空の使者2で仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ リーチ 復帰力 つかみ、間合い 中 中 中 小 中 中 大 大 長所と短所 ●長所 ・全体的に能力のバランスが良い。 ・低い能力が少ない。 ・復帰技が2種類あり、復帰しやすい。 ・フラフラ状態になっても行動ができる。 ・つかみがESPなので間合いが広め。 ●短所 ・高い能力が少ない。 ・体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 ・2種類の復帰技を使い分ける必要がある。 ・復帰技である横と上必殺技。慣れないうちは自滅しやすい。 ・フラフラ状態が解けても次のシールドには時間がかかる。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × ○ × × フラフラ状態になっても行動可能 通常技 弱攻撃 ひだりみみたたき→みぎみみたたき→りょうみみたたき ダメージ 3%+4%+5% 横強攻撃 ていくうドロップキック ダメージ 11% 上強攻撃 とびはねこうそくスピン ダメー1×9% 下強攻撃 みみひらおよぎ ダメージ 12% ダッシュ攻撃 すべりこうそくスピン ダメージ 15% 通常空中攻撃 くうちゅうこうそくスピン ダメージ 2×9=18% 前空中攻撃 ぜんてんみみたたき ダメージ 16% 後空中攻撃 バックスピンキック ダメージ 17% 上空中攻撃 サイコショック ダメージ 4×5=20% 下空中攻撃 メテオキック ダメージ 13% 横スマッシュ ピヨピヨパンチ ダメージ 8%~23% 上スマッシュ ヘッドバッド ダメージ 10%~20% 下スマッシュ でんげきは ダメージ 13%~25% 起き上がり攻撃 ダメージ 5% ガケのぼり攻撃 ダメージ 5% つかみ攻撃 つかみサイコショック ダメージ 3% 前投げ ねんりきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ サイコスイング ダメージ 12% 上投げ サイコカウボーイスルー ダメージ 17% 下投げ がんせきふうじ ダメージ 20% 必殺ワザ 通常必殺ワザ サイケこうせん ダメージ 4(細)、8(太) 吹っ飛び力 ×(細)、小(太) だいたいはロボットのロボビームと一緒。パッチールの方がエネルギーがたまるのが速い。 横必殺ワザ こうそくスピン ダメージ 1~30 吹っ飛び力 単発ヒットになっている技。ボタンを連打することで少しずつ上昇。横への移動力も大幅にアップ。 上必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 12 吹っ飛び力 小~大 ディディーコングのバレルジェットとほぼ同じ。こちらは電撃に属する。 下必殺ワザ だましうち ダメージ 15 吹っ飛び力 中 2秒間構えを取り、その間に攻撃を受けると背後から攻撃する。 最後の切り札 フラフラダンス ダメージ 0 吹っ飛び力 - 両隣に別のブチもようのパッチールが現れ、3匹一緒に踊り出す。相手全員に花を咲かせ、長時間フラフラ状態にする。なお、空中にいても着地した瞬間そうなる(ミスになっても引き継がれる)。 その他 上アピール 耳をピクピクさせる 横アピール クルクル大回転 下アピール 目を回す 画面内登場 モンスターボールから登場 パッチールの通常技攻略 弱攻撃が3つあるので、連続ヒットを当てられる。 とびはねこうそくスピン、くうちゅうこうそくスピンと言ったスピン系の技は、 単発ヒットになっている(ただしすべりこうそくスピンはそうなっていない)。 ESP系の1つ、サイコショックも同様。 つかみもESPなので範囲が広く、投げ技もがんせきふうじ以外全てESP系である。 パッチールの必殺技攻略 飛び道具がサイケこうせんしかない。 この技はエネルギーが全くたまっていないと接近戦にしか使えない。 復帰技はこうそくスピンとワイルドボルトと2種類あるので復帰しやすいが、 どちらも攻撃に使う時は慣れないと落下ミスになりやすい。 だましうちは、使ってきた相手の攻撃のスキが大きいほど使いやすい。 アイテム「タイマー」でコントロールを遅くしてもいいだろう。 コメント このキャラクターはスマブラに絶対参戦てきないな。 -- ライラ (2013-01-07 17 20 11) ↑でもフラフラ状態になっても行動可能な特性があったら面白いよ。 ダークライだってできないはず。 -- ロイド (2013-01-07 19 54 26) ↑自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙 自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙自演乙 -- ハルバード (2013-01-10 00 27 35) パッチールはモブキャラ同然。ステージの背景やモンスターボール登場キャラになることだって絶望的なくらいマイナーかつ地味。 -- ライト (2013-01-10 07 26 08) ↑モンハンで言う「ラングロトラ」を出せと言ってるのと同じ。 -- 彗星の絆 (2013-01-10 08 03 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akky-adventure/pages/20.html
ここでは、あっきーの冒険のパッチを貼っています ver 0.11 2010/01/15 ver 0.12 2010/01/30 †下の添付ファイルよりDLしてください。